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大框架,小細節
時間:2009年01月13日 內容來源: 互諾科技 瀏覽量:0

經過幾個產品的設計過程,總結了一些問題和思考,供大家分享交流。所涉及的到人員包括老板,產品經理PM,產品設計師PD,交互設計師UE,界面設計師UI,測試QA。(一些公司可能會一人身兼多職或沒有設相關的職位。)

在產品設計中,我們要著眼于產品的主要特性,確保方向和大框架是正確的,它將是產品成功的關鍵,同時還要注意細節、亮點的把握,這將有助于提升產品的整體品質。

在體驗經濟時代,似乎所有的人都在說用戶體驗,上到公司決策層,下到具體的每一職位,但并不是想象的那樣都真正的提升了產品的品質,因為并沒有真正理解到“用戶體驗”的本質,諸如什么情況下都以為少一步操作就是好的設計;功能按鈕放出來就是好設計;少彈出一個窗口就是好設計等等。那么什么才是“用戶體驗”的本質呢?我想它在一個大框架下各種因素權衡之后的產物,它不僅僅是“用戶”的體驗感受,也不能從某一操作單一的體驗感受來判定“用戶體驗”的好壞,它是一個綜合評分。既然“用戶體驗”這么重要,那么它是產品的最關鍵嗎?當然不是,但是可以肯定:沒有良好的體驗設計,不會是一個成功并且優秀的產品。

一個公司,一個團隊,有過下面類似這樣的問題嗎?

老板:總是希望產品有更多功能。

產品經理:工作職責應該是更著重于市場,還是產品設計本身?解釋不了為什么這樣設計。

產品設計師:聽命于指示而設計,沒有創新,常是效仿別人的設計。

交互設計師:苦命于思考偉大的交互方式。

界面設計師:苦惱于設計無法完美實現,如同開發人員苦于解決bug一樣,苦于解決1像素的問題。

測試工程師:拿著PRD跑流程,不去理解用戶實際會是怎么樣用,更不會按用戶使用流程去跑。


前面提到了大框架,發現了一些問題,那么怎么樣解決?

首先,明確目標,確定大框架。一個公司或一團隊,要有一個明確的思路,要做什么,怎么樣一步步實現目標,這樣一個遠景和進程稱之為大框架;多條產品線、多個大功能,選取某一個產品、某一個功能進行重點開發也稱之為大框架;一個產品有N多功能,哪些主要哪些次要進行劃分歸類,再按定位進行架構設計也稱之為大框架;確定了一個產品的主要亮點進行重點設計,之后的宣傳推廣也完全貫徹這個亮點這樣也稱之為大框架。

拿最經典的Apple公司來舉例:

1、Apple公司產品定位的大框架是高端用戶,它所有的領域的產品都是這樣設計、制造和宣傳的。

2、Apple公司產品設計的大框架是突出專業、時尚、創新,它所有的產品都是統一的視覺特質(灰色、水晶、陰影、交互中的“切換”效果);選材優良,具光感;操作的創新設計,理念的創新設計。

3、Apple公司網站首頁的大框架,在確定了框架之后幾乎沒有變更過。

4、產品宣傳推廣的大框架,新版Mackbook出來之后,宣傳片中講的最多的是它的集成技術;新版的Macbook Pro17出來之后,宣傳中講的最多的是它的電池技術。

不同層面不同階段的大框架,雖然作用范圍和執行對像不一樣,但其實這些框架都是統一的,相互有著必然的關聯性。再舉Apple宣傳的層面例子,每一次產品升級都會有一個宣傳重點(大框架),執行的非常徹底(網站首頁只有它,宣傳影片只說它,介紹文字詳細并且條條在理),其它的內容也很重要但是不會多說,這樣很容易讓受眾記憶這個重點,通過這種方式一次一次的積累就徹底的征服了用戶,它的產品定位和設計風格的大框架又確保了所有其它大框架統一性。

其次,徹底配合執行。(對于大框架是否正確,如何確保正確是另外的需要探討的內容,這里不作詳論。)

每一個大框架,即為一個有計劃的目標,根據不同的情況需要不同的人不同程度的配合,也只有徹底執行了才會達到最佳效果。

一個公司,一個產品團隊沒統一的思想和使命,那么其工作成果肯定是打折扣的。各個部門、崗位只盯住自己的那一部分,肯定也是會出問題的,比如有一個產品是客戶端(Client Application)和網頁端(Web Application) 結合的,兩批人都只管自己的部分,而用戶要的是兩者結合所提供的一個功能。

所有成功的案例都是徹底執行大框架的結果。比如Apple的宣傳推廣策略框架,無印良品的宣傳策略框架,無印良品理念框架下產生的標志“地平線”等等。


最后,抓住細節、把握亮點。

對于具體的功能設計時,也許擺放的位置是細節;交互設計時,也許進入的方向是細節;對于理念定位時,也許某一個顏色是細節……

對于細節的把握需要經驗與第六感,但是關鍵還是要在確定大框架徹底執行后才會是真正的細節,它才算得上真正的亮點。讓我們想想Macbook 演變的每一個細節吧!(去找找每次升級發布時的視頻)

我們再回到前面提過的一些問題,看看是不是能夠得到一些解決方案。當然實際并不是完全這么簡單。

老板:總是希望產品有更多功能。

(如果產品的定位框架明確,那么它的亮點就可以明確,就不必總是想著加功能)

產品經理:工作職責應該是更著重于市場,還是產品設計本身?解釋不了為什么這樣設計。(做成功產品才是產品經理的大框架,對于是重于市場還是產品設計本身不重要,缺啥補啥)

產品設計師:聽命于領導指示而設計,沒有創新,常是效仿別人的設計。

(聽命于定位,聽命于任務需求)

交互設計師:苦命于思考偉大的交互方式。

(首要目標是最有效完成任務需求,極限才是最美感受、成為享受)

界面設計師:苦惱于設計無法完美實現,如同開發人員苦于解決bug一樣,苦于解決1像素的問題。

(開發整體計劃是一個月內上線,那么就不要再去想還差1像素的問題了)

測試工程師:拿著PRD跑流程,不去理解用戶實際會是怎么樣用,更不會按用戶使用流程去跑。

(基本任務是設計的流程能跑通,關鍵任務是用戶使用情景環境測試)

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